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Sonntag, 10. September 2006, 22:37

Nahkampf-Erdele

Primärklasse: Elementarmagier
Sekundärklasse: Assassine

Attributlevel:
Erdmagie: 12 + 4
Luftmagie: 3 + 1
Energiespeicherung: 9 + 1
Schattenkünste: 9 + 1


Dieser Elementarmagier ist eine Alternative zum geläufigeren Nahkampffeuerele.

Ausrüstung:
Gespielt wird mit der Rüstung mit zusätzlichem Schutz bei Verzauberung oder gegen körperliche Schäden. Als Waffe verwendet man ein(e) +5/+30 (Energie/Leben) Schwert/Axt. Das Offhand-Item sollte Bonus auf Leben und Wiederaufladung geben.


Spielweise
Man hält sich zunächst im Hintergrund, wartet dann bis ein Ziel bereits einen Teil seiner Lebenspunkte verloren hat, teleportiert sich dann zu dem Ziel und benutzt benutzt die Kombination:
Stoßwelle, Schock und Nachbeben
Danach sollte das Tot oder so gut wie tot sein.
Sollte man mal in mehreren Gegnern stehen langt auch schon Kristallwelle und der Eliteskill (Stoßwelle) um ordentlich Schaden auszuteilen. Man muss natürlich mit dem Einsatz von Schock etwas sorgsam umgehn um nicht nach kürzester Zeit an Manamangel zu leiden.

Anmerkung: Mit dem Wecheln der Sekundärklasse und einiger Skills, ist dieser Ele eine starke Ergänzung für viele Teams im Aufstieg der Helden. Hier bieten sich natürlich die diversen und beliebten Abwehrkreise an und auch der Skill kanalisieren, um für Manaschub zu sorgen.

Empfehlung:
RA: gut geeignet
TA: Sehr gut geeignet
AdH: Sehr gut geeignet (mit Änderung)
GvG: bedingt geeignet (mit Änderung)
12on12: gut geeignet (mit anderen Nahkampfele im Team)
Ganze Beschreibung:
http://gw.onlinewelten.com/content.php?inc=bvs&build_id=123
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

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