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Mittwoch, 25. Oktober 2006, 08:41

Renewal-Nuker

Primärklasse: Elementarmagier
Sekundärklasse: Mönch

Attributlevel:
Feuermagie: 12 + 4
Energiespeicherung: 12 + 2


Rüstung:
Variabel, je nach Lust und Laune.

Erster Waffenslot:
1H-Stab halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie Zaubern + halbiert Wirkzeit
Fokus Feuermagie +1, gegebenenfalls Leben + 30

Zweiter Waffenslot:
Für brenzlige Situationen ein 2-Hand mit +60 Leben (zum Bsp. Koosuns Feuerstab) ansonsten nicht zu empfehlen, weil die restlichen Boni mager sind.

Fertigkeiten:



Wiederherstellungs-Aura
( Energiespeicherung , Verzauberung )60 Sekunden lang erfahrt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, Heilung in Höhe von 152..350% der jeweiligen Energiekosten.


Feuereinstimmung
( Feuermagie , Verzauberung )36..55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Feuermagie, die ihr verwendet, 30% der Energiekosten zurück.


Glyphe der Erneuerung
( Kein Attribut , Glyphe )Euer nächster Zauber wird sofort wieder aufgeladen.


Meteorschauer
( Feuermagie , Zauber )Explodierende Meteore schlagen 9 Sekunden lang in der Nähe Eures Ziels ein. Alle 3 Sekunden erleiden Gegner in diesem Gebiet 7...91 Punkte Feuerschaden und werden zugleich zu Boden geworfen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.


Feueropfer
( Feuermagie , Zauber )Der Gegner erleidet 5..60 Punkte Feuerschaden und wird für 1..3 Sekunden in Brand gesetzt.


Anrufung von Rodgort
( Feuermagie , Zauber )An der Position des Gegners wird die Kraft Rodgorts heraufbeschworen. Alle Feinde in diesem Gebiet erleiden 15..99 Punkte Feuerschaden und werden für 1..3 Sekunde in Brand gesetzt.


Feuergeschoss
( Feuermagie , Zauber )Ein Feuergeschoss fliegt zum Zielgegner und fügt ihm, falls es trifft, 20...48 Punkte Feuerschaden zu.

Wiedergeburt
( Schutzgebete , Zauber )Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird mit 25 Leben und 0 Energie wieder belebt und zu Eurem aktuellen Standort teleportiert. Alle Fertigkeiten Eures Ziels werden 10...4 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.


Ihr castet hier auch wieder als erstes die Einstimmung und die Aura, die immer aufrecht sein sollten (!).
Um den Meteorschauer zu doppeln müsst ihr in dem Fall zuerst die Glype der Eneuerung casten, anschließend den Meteorschauer und durch die Glyphe wird der Meteorschauer sofort wieder aufgeladen.
Dann je nach Gegnertyp die restlichen Schadensskills casten - wie gehabt.

Hier ist es ebenfalls zu empfehlen darauf zu achten, ob es sich "lohnt" den Schauer zu doppeln.

Nach Lust und Laune könnt ihr hier zum Bsp. auch die Zweitklasse auf Mesmer ändern und zusätzlich noch Arkanes Echo mitnehmen statt zum Bsp. Feuergeschoss, so könnt ihr den Meteorschauer nicht nur doppeln, sondern sogar verdreifachen.

Link:
http://gw.onlinewelten.com/content.php?inc=bvm#build2
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

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