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Donnerstag, 26. April 2007, 07:29

Sänger der Wiederherstellung

Primärklasse: Paragon
Sekundärklasse: Mönch

Attributlevel:
Schutzgebete: 8 + 0
Führung: 10 + 1
Motivation: 12 + 4


Ausrüstung:
Es spielt eigentlich keine Rolle, was für eine Waffe man verwendet, da man das Speerbeherrschung sowieso nicht skillt. Es empfiehlt sich, eine Waffe zu benutzen, die zusätzliche Energie gibt. Wenn man will, kann man einen Zweihand-Stab benutzen mit Einblick-Stabkopf und verlängert Verzauberung um 20% und "Gesund und Munter" - Inschrift. Wenn man noch ein Offhand-Item einsetzen können will, dann würde ich einen Speer empfehlen, mit "Ich Habe die Kraft" Inschrift oder alternativ einen Einhandstab mit "Gesund und Munter".
Als Offhand wäre dann ein Schild einzusetzen, der +Leben gibt und -Schaden, möglich auch bei Verzauberung. Wenn man mehr Energie braucht, dann kann auch ein Fokus benutzt werden.
--> Waffenwahl ist sehr frei, einfach keine Nahkampwaffen.


Spielweise:
Aegis frisst bei Ausführung 15 Energie, das ist für einen Paragon relativ viel, dank dem Führungsattribut kann man es aber mit den Anfeuerungsrufen sehr einfach wieder reinholen.
Am Anfang eines Gefechtes wird das "Finale der Wiederherstellung" gezaubert. Danach jeweils abwechslungsweise die verschiedenen Wiederherstellungsrufe, vor allem natürlich den "Gesang der Wiederherstellung"
Wenn jemand an Zuständen leidet, diese mit "Zustand bessern" entfernen. Wenn genügend Energie vorhanden, "Aegis" casten. Energie erhöhen mit dem Adrenalin-Skill.

Das ganze auf General Morgahn im Zusammenspiel mit Dunkoro und Thalkora ist sehr effektiv. So stirbt fast niemand mehr.

Fertigkeiten:

Ballade der Wiederherstellung
(Motivation, Anfeuerungsruf) 10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, 15...63 Lebenspunkte.


Gesang der Wiederherstellung
(Motivation, Anfeuerungsruf) 10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste mal eine Fertigkeit einsetzt, 30...78 Lebenspunkte.


Arie der Wiederherstellung
(Motivation, Anfeuerungsruf) 10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal einen Zauber wirkt, 30...78 Lebenspunkte.


Chor der Wiederherstellung
(Motivation, Anfeuerungsruf) 10 Sekunden lang wird jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal einen Schrei oder Anfeuerungsruf verwendet, um 30...78 Lebenspunkte geheilt.


Finale der Wiederherstellung
(Motivation, Echo) 10...30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63 Lebenspunkte geheilt.


Zustand bessern
(Schutzgebete, Zauber) Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wird, wird dieser Verbündete um 5...57 Punkte geheilt.


Aegis
(Schutzgebete, Verzauberung) 5...10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.


Siegel der Wiederkehr
(Führung, Siegel) Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5%...13% seiner Lebens- und 1%...3% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

Saxxon

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2

Donnerstag, 26. April 2007, 16:10

Wenn kein anderer Heiler mit Zustandsentfernung im Team ist würde ich Zustand bessern noch einmal überdenken und stattdessen vielleicht Zustand aufheben ausstatten. Die längere Wiederaufladezeitbeträgt von 3 statt 2 Sekunden ist u. U. zu verschmerzen, jedoch kann sich der Wirker damit auch selbst entgiften.
Saxxon Esprit (Ing) — Magisches Gespür: 302%
Berufe: 500/ 400; Schreiber: 342 | Beherrschg.: 158 | Titel: 38 | Exotischer Jäger | Erleuchtet | Meister des Baus | Ex Machina
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