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Saxxon

Meister

  • »Saxxon« ist männlich
  • »Saxxon« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 467

Registrierungsdatum: 24. November 2006

InGame-Nick: Saxxon Esprit

Wohnort: Saxxony

Beruf: Schrotter, Großer Kunsthandwerker und Marketender (Waffen, Schmuck u. v. m.)

Gilde: [MFK]

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1

Mittwoch, 20. Juni 2007, 12:47

SF-Assa macht jetzt noch mehr Spaß

Barrage Assassin
Der Sperrfeuer-Assassine macht jetzt noch mehr Spaß!


Attributsstufen:
Treffsicherheit: 12
Kritische Stöße: 16
Überleben in der Wildnis oder Schattenkünste: 3


Waffe:
Kurzbogen -> wegen hoher Schußfrequenz
Komposit-/ Recurvebogen -> wegen hoher Pfeilgeschwindigkeit
[evtl. Flachbogen]
oder
Langbogen -> wegen hoher Reichweite
Vampirupgrade empfohlen


Fertigkeiten:

Sperrfeuer (Barrage) ELITE Bogenangriff/ Treffsicherheit
Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf bis zu 6 Gegner in der Nähe Eures Ziels. Diese Pfeile fügen +13 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen.

Dolche wetzen (Sharpen Daggers) Verzauberung/ Kritische Stöße
Während der nächsten 30 Sekunden führen Eure nächsten 1-8 Angriffsfertigkeiten 5-13 Sekunden lang zu einer Blutung.

Kritisches Auge (Critical Eye) Fertigkeit/ Kritische Stöße
10-30 Sekunden lang habt Ihr eine 16%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.

Günstige Winde (Favorable Winds) Naturritual/ Treffsicherheit
Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für Kreaturen in seiner Reichweite bewegen sich Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden.

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Extras:

Schlangenschnelligkeit (Serpent's Quickness) Haltung/ Überleben in der Wildnis
15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.

Trollsalbe

[oder Schattenkünste -> Heilung/ Schattenschritt]

Kritische Beweglichkeit (Critical Agility) Verzauberung/ Sonnenspeertitel
4 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +10-22 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Momentane Bugs: Für jeden Rang auf Kritische Stöße erhält man eine Extrasekunde. Die Extrasekunden durch Kritische Stöße werden nicht bei einer automatischen Erneuerung aufgerechnet.

Kritische Verteidigungen

Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel/ Siegel der Wiederbelebung

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Mit "Kritischer Beweglichkeit" greift man jetzt dauerhaft mit einer Schußfrequenz von bis zu 6 Pfeilen á ¾ Sekunde an und man erhält zusätzlich Rüstung(!) Pro Pfeil sind (je nach Rüstung des Gegners) Schäden durch Kritische Treffer von 50...150 möglich.
Saxxon Esprit (Ing) — Magisches Gespür: 302%
Berufe: 500/ 400; Schreiber: 342 | Beherrschg.: 158 | Titel: 38 | Exotischer Jäger | Erleuchtet | Meister des Baus | Ex Machina
Trittbrettpfarrer (Wä) | Feindschmecker (N) | Apokalyptusbonbon (M) | Flanierraupe (W) | Sicherheizbeamter (E)
Schrätteli (Wg) | Tsching der Assa (D) | Keyser Söße (K) | War On Error (K)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Saxxon« (20. Juni 2007, 12:51)


d03n3rfr1tz3

Arsch für Alles

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Registrierungsdatum: 18. Juli 2006

InGame-Nick: God Of Saxony

Wohnort: Dresden

Beruf: Leitender Web-/ Softwareentwickler

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2

Mittwoch, 20. Juni 2007, 16:57

Der Bug ist übrigens behoben :)

Gwenau! Morgahn jin Zhedes kosstengünstiger als vergorene Melonnis hayda.
Kahmu mal aufhörn zu norguln. Du gehst mir aufn Vekker!


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