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Mittwoch, 27. Juni 2007, 12:27

Kritische Assa

Primärklasse: Assassine
Sekundärklasse: Nekromant

Attributlevel:
Dolchbeherrschung: 12 + 2
Kritische Stöße: 12 + 3


Ausrüstung:
Ausrüstung:
Rüstung: +10 Rüstung bei Angriff, Lebensrune, Energierunen
Waffen: Eifer-Dolche oder Trenn-Dolche mit leben+30 oder verlängert Verzauberung um 20%


Spielweise:
Als erstes Kritische Beweglichkeit und Kritische Verteidigungen casten, mit Preschen zum Gegner laufen, Weg des Assassinen aktivieren und mit den Skills Gezackter Stoß / Wilder Stoß / Todesblüte angreifen. Zustände immer gleich mit Pest-Berührung "verschenken".
Durch die 50% Chance auf Kritische Treffer bleiben Kritische Beweglichkeit und Kritische Verteidigung permanent aufrecht und der Energiebedarf ist gesichert.

Stärken:
+ viel Schaden durch die schnelle Angriffskombination
+ erhöhte Rüstung
+ 33% schneller Angreifen
+ 75% Chance Angriffe zu blocken
+ keine Energieprobleme
+ Flächenschaden
+ Zustände können leicht weiter gegeben werden

Schwächen:
- keine Selbstheilung
- anfällig für Verzauberung entfernen
- anfällig für Haltung entfernen wie Rundschlag
- Verhexungen wie Verschwommene Sicht
- Sonnenspeertitel muss vorhanden sein

Fertigkeiten:

Template-Code: OwRi0xj84w8fHMNRcGAMAng

Gezackter Stoß
(Dolchbeherrschung, Leithandangriff) Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet euer Ziel 1...12 Sekunden lang unter einer Blutung.

Wilder Stoß
(Dolchbeherrschung, Begleithandangriff) Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30 Punkte Schaden zu und der Gegner vierliert eine Haltung.

Todesblüte
(Dolchbeherrschung, Doppelangriff) Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern 20...40 Punkte Schaden zu.

Pest-Berührung
(Kein Attribut, Fertigkeit) Ein negativer Zustand und seine verbleibende Dauer wird von Euch auf den berührten Gegner übertragen.

Weg des Assassinen
(Kritische Stöße, Haltung) Wenn Ihr verzaubert seid, habt Ihr mit Euren Angriffen während der nächsten 20 Sekunden eine +5..+29%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.

Kritische Beweglichkeit
(Sonnenspeertitel, Verzauberung) 4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden Rang auf Kritische Stöße greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +10...22 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.

Kritische Verteidigungen
(Kritische Stöße, Verzauberung) 4...9 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.

Preschen
(Kein Attribut, Haltung) 3 Sekunden lang lautf Ihr um 50% schneller.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

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