Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: [MfK] Mundane fabulous Knights - Eine Gilde für Guild Wars (2). Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

1

Sonntag, 15. Juli 2007, 12:52

Hex-Mesmer

Primärklasse: Mesmer
Sekundärklasse: Nekromant

Attributlevel:
Flüche: 8 + 0
Inspirationsmagie: 9 + 1
Illusionsmagie: 11 + 2
Schnellwirkung: 8 + 1


Als Ausrüstung empfielt sich ein Einhand Stab und ein Artefakt mit jeweils 20% Chance auf Halbe Rechargezeit und 20% Chance auf halbe Wirkzeit; im zweiten Waffenslot ein Set mit einer +5 Energie/ +30 Leben Axt und einem Schild mit +30 Leben und +10 Rüstung gegen Damageart nach Wahl; im dritten Slot befindet sich das (wichtige!) High-Energy-Set, dass die selben Stats wie die Waffen im ersten Slot hat, bis auf den Unterschied dass sowohl Einhand Stab als auch Artefakt +15/-1 - Upgrades besitzen.
Als Rüstung empfehle ich komplette Wunder-Inschriften und ausschließlich kleine Runen. Dieser Mesmer kann durch sehr stabiles Energymanagement eine hohe Lebensdegeneration und schöne rosa Lebensbalken auf der gegnerischen Party verursachen.
Die Kombination aus "Günstige Beschwörung" und "Alptraum beschwören" macht nicht nur eine mörderhafte Degeneration, sondern ist auch ein sehr starkes E-Management. Alle 20 Sekunden wechselt man, um immer genug Mana zu haben, auf das High Energy Set und holt sich so saftige 43 Energiepunkte durch Günstige Beschwörung. Kraftentzug und Geist des Versagens, welche dauerhaft einen gegnerischen Caster bzw. Nahkämpfer ärgern sollten, sorgen dafür, dass die Energie wirklich niemals den Nullpunkt erreichen sollte.
So, nun haben wir einen idiotensicheren Manahaushalt und Zeit, das ganze wieder zu verprassen! Mit Verzauberungen verderben, Trugbild beschwören und Bilder der Reue, die man wirklich verhältnismäßig spammen kann, lässt sich die feindliche Party wunderbar durch Degeneration unter Druck setzen.

RA: gut geeignet
TA: gut geeignet
BK: gut geeignet
AdH: gut geeignet
GvG: (sehr) gut geeignet

Template Code:
OQREAYsTe4IV/ADOYQGYrJ6EAA
Equip Code:
Pk5xRNz6TjdMpKSlFcOrFmWcOrnYQMPLGaAcObYtKcObGA


Fertigkeiten:

Template-Code: OQRDc4kxOS1PwgDGkB2aiOBA

Verzauberung verderben
(Flüche, Verhexung) Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, erleidet dieser Gegner für 10 Sekunden lang an einer Lebenspunktdegeneration von -1...7.

Trugbild beschwören
(Illusionsmagie, Verhexung) 2...13 Sekunden lang unterliegt der Zielgegner einer Lebenspunktdegeneration von 5.

Bilder der Reue
(Illusionsmagie, Verhexung) 5...9 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -1...-3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10...44 Punkte Schaden.

Geist des Versagens
(Inspirationsmagie, Verhexung) 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Zielgegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1..3 Punkte Energie.

Kraftentzug
(Inspirationsmagie, Zauber) Wenn der Zielgegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird der Zauber unterbrochen und Ihr erhaltet 1..25 Punkte Energie.

Alptraum beschwören
(Illusionsmagie, Verhexung) 2...13 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.

Günstige Beschwörung
(Inspirationsmagie, Verzauberung) Für 20 Sekunden wird der nächste Zauber, den ihr wirkt für weitere 10..6 Sekunden deaktiviert, und ihr erhaltet 110..182% der Energiekosten dieses Zaubers.

Siegel der Wiederbelebung
(Kein Attribut, Siegel) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

Social Bookmarks

Thema bewerten