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Sonntag, 23. September 2007, 00:46

Angorodons Schwester

Primärklasse: Mesmer
Sekundärklasse: Nekromant

Attributlevel:
Blutmagie: 12 + 0
Inspirationsmagie: 3 + 1
Schnellwirkung: 12 + 2


Ausrüstung:
Die Rüstung wird komplett mit Überlebensbefähigungen ausgestattet.
Gespielt wird mit einem Blutmagie Waffenset


Spielweise:
Anfangs castet man Mantra der Erholund und Siegel der Qual, danach das Blut erwecken und Arkanes Echo, nun kann man damit beginnen, Angorodons Starren auf den Gegner zu casten, dieser Skill dient als Damagequelle und zur Selbstheilung. Mit dem Blutsauger Siegel hat man noch einen zusätlichen Skill für das Manamanagement und einen Interrupt in der Hinterhand. Illusion der Eile castet man wenn man Aggro hat, um dem Gegner zu entkommen. Mantra der Erholung sollte man möglichst aufrecht erhalten. Wenn man Siegel der Qual gecastet hat, sollte man den Monks bescheid sagen, dass sie die Blutung, die durch das Siegel verursacht wird, nicht entfernen sollen, da man sonst 5 Sekunden keine Energie hat.

Zufallsarena: gut geeignet
Team Arena: weniger geeignet
Bündniskämpfe: sehr gut geeignet
Aufstieg der Helden: ungeeignet
GvG: ungeeignet


Fertigkeiten:

Template-Code: OQRCQ8MUj4SwbQDQJQkQPgAA

Angorodons Starren
(Blutmagie, Zauber) Entzieht dem Gegner 15...63 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 15 Energiepunkte.

Arkanes Echo
(Kein Attribut, Verzauberung) Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird "Arkanes Echo" 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. "Arkanes Echo" endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.

Das Blut erwecken
(Blutmagie, Verzauberung) 20..39 Sekunden lang erhöht "Das Blut erwecken" euer Blutmagie- und Flücheattribut um 2, verliert jedoch bei jeder Opferung von Lebenspunkten 50 % mehr als normal.
Mantra der Erholung
(Schnellwirkung, Haltung) Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17 Sekunden lang um 50% schneller wieder aufgeladen.

Illusion der Eile
(Illusionsmagie, Verzauberung) 5..10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als normal und die Wirkungen des Zustands "Verkrüppelt" sind aufgehoben. Endet "Illusion der Eile", werdet Ihr 15 Sekunden lang in den Zustand "Verkrüppelt" versetzt.

Siegel der Qual
(Blutmagie, Siegel) Ihr opfert 10% Eurer maximalen Lebenspunkte und leidet 25 Sekunden unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10..37 Punkte Schaden.

Blutsauger-Siegel
(Inspirationsmagie, Siegel) Unterbricht die Aktion des Zielgegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt ihr 3..13 Punkte Energie.

Siegel der Wiederbelebung
(Kein Attribut, Siegel) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

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