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Donnerstag, 31. Januar 2008, 07:36

Krawoom

Primärklasse: Nekromant
Sekundärklasse: Mönch

Attributlevel:
Todesmagie: 12 + 3
Heilgebete: 3 + 0
Seelensammlung: 12 + 3


Eine beliebige MAX Rüssi mit "Leichenbestatter-Befähigungen".
Ein Kopfteil auf Seelensammlung mit einer Rune Seelensammlung +2.
In den Handschuhen wird eine Todesmagie+3 Rune verwendet.
Im Torsoteil wird eine Überlegene Lebensrune eingebaut und die restlichen Rüstungsteile könnte man mit Leben oder Energie Runen versehen.

Man könnte auch in ein beliebiges Rüstungsteil eine "Blutfleck-Befähigung" einbauen, halte ich aber nicht für notwendig. Das entscheidet am besten Ihr selbst.

Für den kleineren Geldbeutel könnte man das aber problemlos umdrehen, Kopfteil auf Todesmagie mit +2 Rune und +3 Rune auf Seelensammlung.



Man sucht sich ein Target was unter Attacke von einem Teammitglied steht, wenn HP unter 50& sind, ist
dies unser erstes Ziel. Man verhext das Ziel mit "Hochkommende Galle", "Verwesende Galle" und "Eisadern". Dann ein wenig mit Tödlicher Schwarm nachhelfen. Wenn das Ziel nun Stirbt, wird jeder Gegner im Umkreis 200 - 300 Dmg kassieren. Halt je nachdem wie lang "Hochkommende Galle" an war. Diesen Zauber kann auch schon anwenden, wenn das Target unversehrt ist, da "Hochkommende Galle" auf jedem Fall Schaden macht, wenn es ausgeht. Die anderen beiden Hexes erfordern den Tot des Gegners, das sollte man immer beachten. Sobald ein Target Stirbt, noch mit "Explosion der Verwesung" extra Schaden anrichten. Wenn euer Team alle Gegner auf einen Fleck gelockt hat, sollte jetzt alles Tot sein oder nicht mehr lang leben. Das "Siegel der Verlorenen Seelen" und "Kadaver Verzehren" dienen zur Energiewirtschaft und Selfheal. Rezz erklärt sich da denk ich allein.

Was zu beachten ist, das man einem M(inion)M(aster) nicht die Kadaver klaut. Also ihr oder der MM.


Fertigkeiten:

Template-Code: OANDUcPGTpB1MKgnOfBVViBoR

Tödlicher Schwarm
( Todesmagie , Zauber )Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei nahe beieinander stehenden Gegnern (vor Rüstung)30...78 Kälteschaden zu.

Eisadern
( Seelensammlung , Verhexung )Der Gegner erleidet 10...74 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92 Punkte Kälteschaden.

Verwesende Galle
( Todesmagie , Verhexung )5...17 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73 Punkte Schaden.

Hochkommende Galle
( Todesmagie , Verhexung )20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5 Punkte Schaden.

Explosion der Verwesung
( Todesmagie , Zauber )Der Kadaver, der Eurem Ziel am Nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in seiner Nähe befindlichen Gegnern 24..101 Punkte Schaden zufügt.

Siegel der verlorenen Seelen
( Seelensammlung , Siegel )Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82 Lebenspunkte und 1...7 Energiepunkt.


Kadaver verzehren
( Todesmagie , Zauber )Benutzt ein willkürliches Ziel, um zu seiner Position zu teleportieren, und Ihr erhaltet 25..85 Lebenspunkte und 5..17 Punkte Energie.


Gesang der Wiederbelebung
( Heilgebete , Zauber )Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5%..29% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

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