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Mittwoch, 7. Mai 2008, 22:31

Löwe und Rabe

Primärklasse: Waldläufer
Sekundärklasse: Mesmer

Attributlevel:
Treffsicherheit: 10 + 1
Fachkenntnis: 6 + 2
Tierbeherrschung: 12 + 1
Überleben in der Wildnis: 6 + 1

Rüstungstemplate:
Gift-Nimmermehrflachbogen der Tapferkeit

Ausrüstung:
Gift-Nimmermehrflachbogen der Tapferkeit
(oder Vergleichbares)


Spielweise:
Katzen und Vögel hatten schon immer gemeinsam Spaß. Brandor dachte sich das auch; Mit einem Raben und dem entsprechenden Giftbogen bewaffnet geht er auf die Pirsch – Mäuse und ähnliches jagen. Katzen spielen bekanntlich gerne mit ihrem Futter, weshalb sich unser Kater auf die Deregeneration spezialisiert hat. Nachdem sich erfolgreich an das Opfer an geschlichen wurde, wird „Giftigkeit“ hinter einer unscheinbaren Ecke versteckt. Vorsichtig wird „Gift aufgetragen“ bevor man den Raben mit einem „Wilden Ausfall“ in die Schlacht schickt. Dann bohrt sich ein „Brennender Pfeil“ in das Opfer, dicht gefolgt von einem Assfresser-Schlag des Raben. Eilen dann erschrockene Gegner zur Hilfe, werden diese von „Epidemie“ geplagt. Über das sich verbreitende Siechtum, kann unser Kater nur nett seine Reiszähne zeigen – dies nennt man dann Lächeln.



Fertigkeiten:

Template-Code: OgUUk1rZZsNzmbjuF34EAu0mND

Gift auftragen
(Überleben in der Wildnis, Vorbereitung) 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13 Sekunden lang vergiftet.

Wilder Ausfall
(Tierbeherrschung, Tiergefährtenangriff) Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21 Sekunden lang an einer Blutung.

Brennender Pfeil
(Treffsicherheit, Bogenangriff) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr +10..+26 Punkte Schaden zu und verursacht 1..4 Sekunden lang Brennen.

Aasfresser-Schlag
(Tierbeherrschung, Tiergefährtenangriff) Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10..22 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erleidet er zusätzliche 1..12 Punkte Schaden.

Epidemie
(Kein Attribut, Zauber) Alle negativen "Zustände", unter denen der Zielgegner leidet, werden auch auf in seiner Nähe befindliche Gegner übertragen.

Giftigkeit
(Tierbeherrschung, Naturritual) Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78 Sekunden.

Tier erquicken
(Tierbeherrschung, Fertigkeit) Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20..87 Punkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10%..48% der Lebenspunkte wiederbelebt.

Tier zähmen
(Tierbeherrschung, Fertigkeit) Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

easycracker

unregistriert

2

Mittwoch, 7. Mai 2008, 22:35

coole build beschreibung xD

Teraku

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Samstag, 12. November 2011, 17:17

Man braucht das Tier Zähmen nicht, es Reicht auch nur Tier erquieken mit zu haben.
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

Gadanfordt

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Samstag, 12. November 2011, 20:06

"07.05.2008 22:31"

man solle sich mal das post-datum anschauen...^^

Teraku

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Sonntag, 13. November 2011, 09:33

brauchte man da noch Tier Zähmen?
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

Gadanfordt

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