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Mittwoch, 11. Juni 2008, 22:22

Jin unterbricht alles!

Primärklasse: Waldläufer
Sekundärklasse: Mesmer

Attributlevel:
Treffsicherheit: 11 + 1
Fachkenntnis: 11 + 3
Inspirationsmagie: 3 + 0
Beherrschungsmagie: 8 + 0


Ausrüstung:
Waffe: Recurvebogen mit +5 Energie und Leben +30, Sehne egal, zB Trenn
(Es ist wichtig, dass man einen Recurvebogen benutzt, da die Pfeile hier die kürzeste Flugzeit haben, was beim Unterbrechen natürlich eine wichtige Rolle spielt.)

Rüstung:
Radianten-Befähigungen in Brust, Bein & Kopf. Überlebender Befähigung in Hand und Schuh.
Kopfteil mit hoher Fachkenntnis, restliche Runen: 1x kleinere Treffsicherheit, 1x kleinere Lebenskraft, 2x Einstimmung

Mit dieser Ausrüstung landen wir bei 515 Leben und 40 Energie.


Spielweise:
Spielweise:
Der große Vorteil dieses Waldi-Unterbrechers ist, dass er wirklich ALLES unterbricht, weswegen ich ihn einem klassischen Mesmer-Build vorziehe.
Der Held funktioniert makellos und hat absolut keine Energieprobleme, auch wenn es auf den ersten Blick so scheint. Durch Fachkenntnis auf 14 brauchen die Angriffe mit 10 Energie nur 4 Energie und die mit 5 Energie nur 2. Dazu kommt die hohe Energiereserve von 40, wodurch auch Schrei der Frustration keinerlei Schwierigkeiten bereitet. Mit etwas Glück erhält der Held auch nochmal 10 Energie durch das Blutsauger-Siegel zurück. Fast jeder der enthaltenen Skills unterbricht ALLE AKTIONEN und eben nicht nur Zauber. Durch den Recurvebogen passiert das ganze auch schnell genug, wodurch die Gegner praktisch keinen Skill mit etwas Wirkzeit durchkriegen! Besonders effektiv gegen nervende Ele- und Monkbosse.


Fertigkeiten:

Template-Code: OgUUk37OGBS+aPG5AqG9AfhcNCA

Verderben des Magiers-Schuss
(Kein Attribut, Bogenangriff) Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

Ablenk-Schuss
(Fachkenntnis, Bogenangriff) Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.

Schrei der Frustration
(Beherrschungsmagie, Zauber) Falls der Zielgegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie in seiner Nähe befindlichen Gegner dabei unterbrochen und erleiden 10..37 Punkte Schaden.

Wilder Schuss
(Treffsicherheit, Bogenangriff) Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13..25 Punkte Schaden zu.

Blutsauger-Siegel
(Inspirationsmagie, Siegel) Unterbricht die Aktion des Zielgegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt ihr 3..13 Punkte Energie.

Unterbrechender Schuss
(Treffsicherheit, Bogenangriff) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird die Aktion des Gegners unterbrochen. Wenn diese Aktion eine Fertigkeit war, fügt Ihr +10...34 Punkte Schaden zu.

Siegel der Unterbrechung
(Beherrschungsmagie, Siegel) Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10..43 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen.

Siegel der Wiederbelebung
(Kein Attribut, Siegel) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

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