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Donnerstag, 11. Dezember 2008, 10:08

Undead Basher

Primärklasse: Derwisch
Sekundärklasse: Ritualist

Attributlevel:
Mystik: 12 + 4
Sensenbeherrschung: 12 + 1


Rüstungstemplate:
Energierunen helfen, dazu eine Sense mit +5 EnergieRest nach Belieben



Ausrüstung:
Energierunen helfen, dazu eine Sense mit +5 Energie
Rest nach Belieben


Spielweise:
Zur dieser Skillung ist vorab zu sagen, dass sie am effektivsten mit einem maximalen Zwergen-, Sonnenspeer- und Asuratitel ist und dass sie fürs Bezwingen gegen Untote gedacht ist wie Ödland oder Kryta. Bevor man angreift zaubert man Lyssas Avatar.
Wenn es ein AoE-Schaden verursachender Boss ist, macht man vorher PI(Schmerztauscher). Funktioniert auch bei anderen AoE Damagedealern und in Hardmode machen alle auch so genug Schaden, dass es sich lohnt.
Danach rennt man in die Gruppe - möglichst in die größte Ansammlung – und zaubert die Skills 2-6 in der angeordneten Reihen folge. Eifer des Eremiten entfernt eine der Verzauberungen, diese sollte am Besten Herz der Heiligen Flamme sein, da die Anderen erst durch längere Dauer stärker werden. Verzauberungen von befreundeten Mönchen können hierbei stören.


Fertigkeiten:

Template-Code: OgiiwypMFf1DSKidNuNeRfJXC

Lyssas Avatar
(Mystik, Form) 10...74 Sekunden lang habt Ihr +10 Punkte maximale Energie und Eure Angriffe fügen Feinden, die Fertigkeiten aktivieren, +5...41 Punkte Schaden zu. Diese Fertigkeit wird 120 Sekunden lang deaktiviert.

Ewige Aura
(Sonnenspeertitel, Verzauberung) Alle Feinde in der Nähe erleiden 65...100 Punkte heiligen Schaden. 10 Sekunden lang passiert gar nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle anderen Derwisch-Fertigkeiten aufgeladen.

Licht von Deldrimor
(Deldrimortitel, Zauber) Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckten Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.

Balthasars Wut
(Mystik, Verzauberung) Alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51 Punkte heiligen Schaden. 20 Sekunden lang macht diese Verzauberung gar nichts. Wenn sie endet, erhaltet ihr für jeden erfolgreichen Treffer, den Ihr unter ihrem Einfluss erzielt, 4...9 Lebenspunkte.

Eifrige Erneuerung
(Mystik, Verzauberung) Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51 Punkte heiligen Schaden. 20 Sekunden lang macht diese Verzauberung gar nichts. Wenn sie endet, erhaltet Ihr für jeden erfolgreichen Treffer, den Ihr unter ihrem Einfluss erziehlt, einen Energiepunkt.

Herz der heiligen Flamme
(Mystik, Verzauberung) Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe heiligen Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde 1...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.

Eifer des Eremiten
(Mystik, Zauber) Verliert eine Verzauberung. Ihr erhaltet 1...5 Energiepunkte für jeden umstehenden Gegner (maximal 15 Energiepunkte).

Schmerztauscher
(Asuratitel, Verhexung) 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er angreift, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

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