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Sonntag, 14. Dezember 2008, 11:52

AB - RA Preservation of Lee Sa

Primärklasse: Ritualist
Sekundärklasse: Mönch

Attributlevel:
Wiederherstellungsmagie: 12 + 1
Macht des Herbeirufens: 12 + 2

Rüstungstemplate:
Pk5hnOdQSlU0oJVnrAo5IP1Eo5IBLpo5I9U/n5IBrDo5ITF

Ausrüstung:
Beliebige Rüstung mit Helm auf Macht des Herbeirufens, 1 kleinere Rune der Macht des Herbeirufens, 1 kleinere Rune der Wiederherstellung. Beim Rest: maximale Energie.

Als Standardwaffen führe ich ein Schwert mit +5 Energie und + 30 Leben und einen Fokus auf Wiederherstellung mit 12 Energie, +5 Rüstung gegen körperlichen Schaden und +30 Leben. Alle Kombinationen an Waffen und Schilden mit +Rüstung gegen verschiedene Schadensarten sind sinnvoll. Da ich dieses Build überwiegend im BK spiele sind meine Favoriten hier: Feuer, Erde und reduzierte Benommenheitsdauer.

So kommt man auf 590 Leben und 59 Energie.

Spielweise:
Wenn möglich, vor dem Kampf Erhaltung zaubern und dann mit Geist entziehen richtigen positionieren (Gerade wichtig bei Melees, die auf gegnerische Fernkämpfer oder Heiler losgehen). Haltet euch selbst immer in der Nähe des Geistes auf. Die Heilung des Geistes und die Waffe der Abwehr reichen in den meisten Fällen aus, um Euch am Leben zu halten und den Heilfokus auf die Gruppe richten zu können, da man es als Heiler meistens mit physischem Schaden zu tun bekommt. Ansonsten mit Waffe der Abwehr den Druck reduzieren, mit Körper und Seele Heilen, Beruhigende Erinnerungen und Geisterlicht gegen den Schaden anheilen. Zustände mit Zustände reinigen entfernen, falls Körper und Seele heilen nicht ausreicht. Und mit Energisch war Lee Sa den Energiehaushalt regeln. Geist enziehen benutzen um den Geist richtig zu positionieren und aus AoE-Schaden zu teleportieren.


Variationen:

BK:
- Verhexung entfernen statt Zustände reinigen
- Unverwüstliche Waffe statt Zustände reinigen, als zusätzliche Lebensregeneration.
- Leben statt Zustände reinigen

RA:
- Verhexung entfernen statt Zustände reinigen
- Leben statt Zustände reinigen
- Siegel der Wiederbelebung statt Geist entziehen

Stärken:
- Starke Heilung auch gegen Spikes
- Guter Schutz gegen physischen Schaden
- Kein Problem mit Zuständen
- Keine Probleme mit Interrupt durch Waldläufer, Krieger, Derwische und Assassinen.

Schwächen:
- Viele Verhexungen
- Massive DPS können nur bei einem Target gegen geheilt werden.


Eignung:

BK: Sehr gut geeignet
RA: Gut geeignet


Fertigkeiten:

Template-Code: OAOiEyk8kxkmRzJnFRciMB/


Waffe der Abwehr [PVP-Version]
(Wiederherstellungsmagie, Waffenzauber) 5...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.

10 Energie 0 Adrenalin 8 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration


Körper und Seele heilen
(Wiederherstellungsmagie, Zauber) Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in dem Bereich einen Zustand.

5 Energie 0 Adrenalin 3 Wiederaufladzeit 0.75 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration


Beruhigende Erinnerungen
(Wiederherstellungsmagie, Zauber) Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.

5 Energie 0 Adrenalin 4 Wiederaufladzeit 0.75 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration


Geisterlicht
(Wiederherstellungsmagie, Zauber) Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.

5 Energie 0 Adrenalin 4 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration


Zustände reinigen
(Kein Attribut, Zauber) Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche und Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).

5 Energie 0 Adrenalin 20 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration


Erhaltung
(Wiederherstellungsmagie, Binderitual) Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.

5 Energie 0 Adrenalin 20 Wiederaufladzeit 3 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration


Geist entziehen
(Kein Attribut, Zauber) Teleportiert den verbündeten Geist zu Eurer Position.

5 Energie 0 Adrenalin 5 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration


Energisch war Lee Sa
(Macht des Herbeirufens, Gegenstandszauber) Haltet Lee Sas Asche 5...13 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +2 Energieregeneration. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erhaltet Ihr +1...8 Energiepunkt.

10 Energie 0 Adrenalin 20 Wiederaufladzeit 2 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

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