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Mittwoch, 17. Dezember 2008, 20:08

Vakhbas Waffen-Illusionist

Primärklasse: Mesmer
Sekundärklasse: Waldläufer

Attributlevel:
Tierbeherrschung: 12 + 0
Illusionsmagie: 12 + 3

Rüstungstemplate:
- Illusionsmagie-Kopfteil mit hoher Illusionsmagie-Rune. - Kleine/hohe/überlegene Rune der Lebenskraft - Kleine Schnellwirkung,

Ausrüstung:
- Illusionsmagie-Kopfteil mit hoher Illusionsmagie-Rune.
- Kleine/hohe/überlegene Rune der Lebenskraft
- Kleine Schnellwirkung, ist aber nicht wirklich wichtig und kann gegen eine Lebensrune +10 ausgetauscht werden.
- Zwei weitere Lebensrunen +10
- Als Befähigungen entweder Segens- oder Überlebende-Befähigungen. Ich nehme lieber Segen.
- Eine beliebige einhändige Nahkampfwaffe mit Energie +5-Inschrift und "Verlängert Verzauberungen 20%"-Mod.
- Ein beliebiges Max-Def-Schild der Hingabe (+45 Leber bei Verzauberung) mit entweder -2/Verzauberung oder -5/20% Mod, wobei -2 Schaden bei Verzauberung zu präferieren ist.
- Deldrimor-Titel von 2 oder besser, damit die Rüstung des Großen Zwerges so lange hält wie IdW.

Spielweise:
Variationen:
- Wiederbelebungsfertigkeit für Licht von Deldrimor.
- Illusion der Schwäche für Rüstung des Großen Zwergs für Leute die ohne PvE-Fertigkeiten spielen wollen.

Das Build besticht durch denkbar einfache Handhabung. Alle 36 Sekunden zaubert man IdW, gefolgt vom Cover und Rüstungsbuff Rüstung des Großen Zwerges.
Wenn man am Gegner dran ist aktiviert man Heket-Toben und erfreut sich am dauerhaft aufrecht erhaltbaren IAS. Wenn Mesmer und Pet von mehreren Gegnern
in die Zange genommen werden verschafft man sich mit Licht von Deldrimor günstigen AoE-Schaden, der nur in Dungeons nette Nebeneffekte hat.
Wann immer die beiden Schreie aufgeladen sind schützen wir unser Pet vor allzu unangenehmen Gegnern, vor allem im HM wird das Pet so keine Aggro bekommen.
(Der 650-HP-Mesmer auch nicht...) Die letzten beiden Skills sind zur obligatorischen Tierpflege unerlässlich und werden nicht weiter angerührt, es sei denn das Tierchen legt sich doch mal in den Dreck.

Als Alternativen kann man das Licht voin Deldrimor durch ein Rez ersetzen, dessen Anwendung selbsterklärend sein sollte und die Rüstung des Großen Zwerges
müsste in diesem Build eigentlich den goldenen Rand haben und nicht IdW. Dementsprechend rate ich davon ab diese durch Illusion der Schwäche zu ersetzen,
aber für Puristen ist das der Weg der Wahl vorbei an PvE-Fertigkeiten, auch wenn der Nahkampfmesmer dann wirklich nicht mehr im HM unterwegs sein sollte.


Fertigkeiten:

Template-Code: OQJSY5AThAsiAbkicG/G0GbG Downloaden

Illusion der Waffen
(Illusionsmagie, Verzauberung) 30 Sekunden lang fügt Ihr im Nahkampf keinen Schaden zu, aber bei jedem Eurer Nahkampfangriffe erleidet der Zielgegner 8...34 Punkte Schaden.
15 Energie 0 Adrenalin 25 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

Rüstung des Großen Zwergs
(Deldrimortitel, Verzauberung) 22...40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.
5 Energie 0 Adrenalin 10 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

Heket-Toben
(Tierbeherrschung, Haltung) 5...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Diese Haltung endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.
5 Energie 0 Adrenalin 10 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

Licht von Deldrimor
(Deldrimortitel, Zauber) Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckten Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
5 Energie 0 Adrenalin 20 Wiederaufladzeit 0.75 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

Ruf des Schutzes
(Tierbeherrschung, Schrei) 120 Sekunden erhalten Eure Tiergefährten eine Basisschadens-Reduzierung von 5...17.
5 Energie 0 Adrenalin 90 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

Otyughs Schrei
(Tierbeherrschung, Schrei) Für 10...22 Sekunden erhalten alle Verbündeten Tiergefährten +24 Rüstung und können nicht geblockt werden
5 Energie 0 Adrenalin 30 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

Tier erquicken
(Tierbeherrschung, Fertigkeit) Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87 Punkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10%...48% der Lebenspunkte wiederbelebt.
10 Energie 0 Adrenalin 1 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

Tier zähmen
(Tierbeherrschung, Fertigkeit) Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt.
10 Energie 0 Adrenalin 0 Wiederaufladzeit 10 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

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