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Mittwoch, 11. März 2009, 16:28

Critical Accuracy

Primärklasse: Assassine
Sekundärklasse: Waldläufer

Attributlevel:
Kritische Stöße: 12 + 4
Schattenkünste: 3 + 3
Treffsicherheit: 12 + 0


Rüstungstemplate:
Waffenset: Kurz- oder Hornbogen mit Eifer, verlängert Verzauberungen 20% und Inschrift +5 Energie Rüstung: Bis auf die Attributs


Ausrüstung:
Waffenset: Kurz- oder Hornbogen mit Eifer, verlängert Verzauberungen 20% und Inschrift +5 Energie
Rüstung: Bis auf die Attributsrunen frei wählbar


Spielweise:
Die Aufgabe dieses Assassinen ist relativ simpel, jedoch sehr effektiv: Unterbrechen und überleben!
Um dieses Ziel zu erreichen belegt man sich zunächst mit: "Unterbrechende Genauigkeit", "Weg der Perfektion", "Weg des Meisters" und "Kritisches Auge". Dann sucht man sich ein schönes Ziel aus, vorzugsweise Zauberer und läuft nah heran (macht unterbrechen einfacher). Um nicht von den gegnerischen Nahkämpfern ausgeschaltet zu werden, zaubert man noch die "Kritische Verteidigung" auf sich und bevor man wild um sich schießt, belegt man sich noch mit "Kritische Beweglichkeit" um die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen. Zwischendurch immer mal wieder den "Vorbereiteten Schuss" in die Gegner jagen und darauf achten das alle Verzauberungen, sowie die Vorbereitung aufrecht bleiben. Sollte man unter Zuständen oder Verhexungen leiden die Degeneration verursachen, hilft man sich mit "Schattenzuflucht", den Rest sollten die Heiler besorgen.

Stärken:
Hohe Chance den Gegner bei jeder Aktion zu unterbrechen
Hohe Blockchance kombiniert mit Selfheal
Kaum Energieprobleme durch die Kritischen Treffer
Besonders das Ausschalten von Bossgegnern mit nervigen Spezialfertigkeiten wird stark erleichtert

Schwächen:
Anfällig auf Blocken, Blindheit und Verzauberungsentfernung


Fertigkeiten:

Template-Code: OwJjMyfTGT5WLi6PDQ1g7auMEQ

Vorbereiteter Schuss
(Treffsicherheit, Bogenangriff) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Vorbereitung steht, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte.
5 0 6 0 0

Weg des Meisters
(Kritische Stöße, Verzauberung) 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
5 0 30 0.25 0

Kritisches Auge
(Kritische Stöße, Fertigkeit) 10...30 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
5 0 30 0 0

Kritische Verteidigungen
(Kritische Stöße, Verzauberung) 4...9 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.
10 0 30 1 0

Kritische Beweglichkeit
(Sonnenspeertitel, Verzauberung) 4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden Rang auf Kritische Stöße greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
5 0 30 1 0

Unterbrechende Genauigkeit
(Treffsicherheit, Vorbereitung) Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.
5 0 12 2 0

Schattenzuflucht
(Schattenkünste, Verzauberung) 4 Sekunden lang erfreut Ihr euch einer Lebenspunkteregeneration von 5...9. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 40...88 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
5 0 8 1 0

Weg der Perfektion
(Schattenkünste, Verzauberung) Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34 Lebenspunkte.
5 0 30 0.25 0
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

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