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Sonntag, 14. Oktober 2012, 15:54

Heiße Luft

Heiße Luft


Traits:
30 Feuermagie: VI, V, XII
30 Luftmagie: III, VI, VIII
10 Arkane Macht: V

Waffenwahl: 2-Hand Stab

Skills:
Glyphe der Elementarharmonie
Nebelform
Glyphe der Stürme
Glpye der niederen Elementare
Glyphe der Elementare

Spielweise:
Die Grundlegende Spielweise dieses Builds legt es darauf an, in der hinteren Reihe zu stehen und den Schaden nach vorn zu bringen. Die Distanz zu wahren ist das A und O. Die Elementare werden entsprechend der Situation beschworen, abhängig vom Gruppenbedarf an Schutz, Schaden, Heilung oder Stun. Der Fokus in den Elementen liegt klar auf Feuermagie und Luftmagie um Schaden und Crowd Control auszuteilen. Erde und Wasser bieten im Notfall noch einiges mehr an Crowd Control und durch Wasser wird das ganze um Gruppenheilung ergänzt. Die Glyphen dienen dazu, sich selbst diverse Segen zu geben. Grade im oft unvermeidlichen Fall von Monster-Aggro kann über Erdmagie der Schutz-Segen sehr nützlich sein und auch das eigene Leben retten, um im Anschluss wieder Distanz zu gewinnen. Der Einstimmungswechsel ist der Gruppe auch stets hilfreich. Durch einen Wechsel auf Erdmagie wird über den Trait V in Arkane Macht zum Beispiel Schutz auf die Gruppe verteilt - dieses gilt natürlich auch für alle anderen Elemente. Also ist ein situationsbedingter Wechsel auch immer mit einem Gruppenbonus verbunden, der einen schwereren Kampf drehen kann.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

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