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Donnerstag, 24. April 2014, 13:30

Statement zum Mega-Server

Einige europäische Fans sind nicht sonderlich von dem Weltboss-Zeitplan begeistert, der mit der Einführung des Megaserver-Systems in Guild Wars 2 aktiviert wurde. Deswegen wollen die Entwickler von Arenanet noch einmal über den Zeitplan grübeln, wie der deutsche Community Manager Ramon Domke in den Foren zu Guild Wars 2 berichtet. Außerdem ist die am Freitag per Hotfix eingeführte Sprachfilterfunktion eine kurzfristige Übergangslösung, um die Anfeindungen der Spieler untereinander zu reduzieren. Solltet ihr dennoch von anderen Spielern beleidigt werden, dann sollt ihr die über die Ingame-Funktion in Guild Wars 2 (Name im Chat rechtsklicken und die richtige Option auswählen) melden.

Des Weiteren wollen die Entwickler die maximale Spielerzahl pro Karte im Auge behalten und notfalls anpassen. Für Rollenspieler wurden bereits geringfügige Anpassungen am Algorithmus des Systems vorgenommen, so dass ein gewisses "Heimatgefühl" bestehen bleibt. Ramon betont, dass die Arbeiten aber noch nicht abgeschlossen sind.

Vorweg: Ja, dies ist nur eine “Wasserstandsmeldung”, um euch zu zeigen, dass wir nach wie vor euer Feedback lesen und nach wie vor an dem Megaserver-System arbeiten. Ich möchte an dieser Stelle auf ein paar Punkte eingehen:

Die Sprachfilterfunktion die wir am Freitag mit einem Hotfix eingeführt haben, ist eine kurzfristige Übergangslösung um die größten Anfeindungen von Spielern untereinander zu reduzieren. WICHTIG: Wenn euch ein Spieler beleidigt, meldet diesen Spieler bitte mit der ingame Funktion (Namen im Chat rechtsklicken und entsprechende Option wählen) – Guild Wars 2 möchte ein freundliches Zusammenspiel fördern – Beleidigungen haben dort keinen Platz. Bitte berücksichtigt aber, dass zwischen Meldung und einer eventuellen Handlung eines GMs mehrere Tage verstreichen können.
Insbesondere auf das Feedback von großen Gilden und Serverorganisationen nehmen wir größte Rücksicht. Es ist nicht in unserem Interesse euch mit dem Megaserver-System das organisieren großangelegter (oder zeitlich kritischer) Events und Missionen unmöglich zu machen. Wie genau eine eventuelle Lösung des Problems aussieht, kann ich euch allerdings momentan noch nicht nennen.
Wir untersuchen derzeit detailliert das Megaserver-System in Hinblick auf Rollenspieler. Geringfügige Anpassungen am Algorithmus – insbesondere in Städten – wurden bereits vorgenommen, um das “Heimatgefühl” nicht gänzlich verschwinden zu lassen. Aber auch hier sind die Arbeiten noch nicht abgeschlossen.
Die Infrastruktur von Guild Wars 2 ist grundlegend unterschiedlich zu Guild Wars 1 – auch in Hinblick auf die Hardware. Das Megaserver-System reduziert in keiner Weise die vorhandene Server-Hardware, durch das wegfallen einiger Karten (die auf Null-Last gelaufen sind) wird die Serverlast nun auf stärker bevölkerte Karten umgeschichtet. Es handelt sich hier also nicht um den Versteckten versuch Serverkosten zu sparen – die im Jahresetat übrigens im unteren Prozentsatz rangieren.
Wir werden die Zeiten für Weltbosse – insbesondere der drei Großen: Tequatl, Wurm und Karka Königin – nochmals überarbeiten, um für europäische Spieler ein besseres Zeitfenster anbieten zu können.
Wir werden die maximale Spielerzahl pro Karte genau im Auge behalten und gegebenenfalls Anpassungen daran vornehmen, wieviele Spieler vom Megaserver-System auf die selbe Karte gesteckt werden.
Die Entwickler arbeiten momentan aktiv an weiteren Verbesserungen des Megaserver-Systems – und wir nehmen euer Feedback beständig weiter auf. Insbesondere das europäische Feedback, da hier der Sonderfall mit den unterschiedlichen Sprachen auftritt. Postet also bitte weiter – wir hören zu.

Link: RamonDomke
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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