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Sonntag, 9. Juli 2006, 22:43

Mesmer Flagrunner

Primärklasse: Mesmer
Sekundärklasse: Elementarmagier (Elementalist)

Attributlevel:
Inspirationsmagie: 8 + 1
Illusionsmagie: 12 + 4
Luftmagie: 9 + 0
Schnellwirkung: 5 + 1


Ausrüstung
Als Neuling ist auf jedenfall die Standard-Rüstung mit +Energie zu Empfehlen, da die Mana doch etwas knapp wird. Mit etwas Übung kann man dann auf die +10 Rüstungen umsteigen.

Als Waffe würde ich einen 2-Hand-Stab empfehlen und undbedingt mit +5 Energie und Verzauberungs-Verlängunerung (+20%) Upgraden.

Im zweisten Waffenslot solltet ihr einen 2-Hand-Stab mit +60 (2 x +30) Leben haben. Den benutzt ihr, sobald ihr in die Nähe der Flagge kommt, und dort viele Gegner stehen, da sie mit Sicherheit auf euch Spiken werden.

Im dritten Waffenslot habe ich noch ein Schild das Verkrüppelung um 20% veringert, falls man Illusion der Eile nicht nachcasten will/kann.

Beschreibung
Als erstes möchte ich darauf hinweisen das dies ein Charakter ist, der nur für GvG geeignet ist!

Ziel dieses Mesmers ist es schnell & sicher die Flagge zum Flaggenstand zu bringen und so seinem Team einen Moralschub zu sichern. Dabei muss er aber auch im Zweikampf gegen andere Runner bestehen. Oder auch mal den gegnerischen Runner abfangen und daran hindern die Flagge zu setzen.

Mit Illusion der Eile läuft der Mesmer um 33% schneller als normal (im Vergleich mit Sprinten oder Sturmjäger die nur 25% schneller machen). Sobald Illusion der Eile endet bekommt man eine Verkrüppelung, die 12 Sekunden anhählt. Das ist aber nicht weiter tragisch, da sie bei nochmaliger Verwendung wieder verschwindet (Gilt nicht für Verkrüppelnde Qual). Falls man dem Gegnerischen Runner begegnet, sollte man Verkrüppelnde Qual mit Trugbild casten. Das hat nicht nur den Vorteil, dass der Gegner langsamer wird, sondern er hat auch noch hohe Lebenspunkt-Degeneration. Sobald Trollsalbe oder Ähnliches gecastet wird, sofort mit Orkan unterbrechen (kann auch zum aufhalten benutzt werden). Mit Blitzschlag kann man den Tod des Gegners etwas beschleunigen. Falls euch mal ein Krieger, Waldläufer oder eine Assassine angreift, einfach Verzerrung anschmeissen und ihr kommt lebend raus. Natürlich dürft ihr nicht vergessen euch mit Ätherschmaus so oft wie möglich zu heilen.

Auch im 8on8 ist er nicht hilflos, mit Blitzschlag kann man jederzeit mitspiken und mit Orkan die Mönche aus dem Spiel nehmen.

WICHTIG: Der Runner ist recht energielastig. Man muss also seine Skills mit Bedacht einsetzen. Man braucht sicherlich ein paar Runden Einspielzeit, aber die sind es Wert.

Stärken gegen Runner:
- Cripplingshot-Waldläufer
- Ele/Mö Gruppeheil-Spammer
- Krieger-Runner
- Assa-Runner
- Standard-Mesmer-Runner

Schwächen gegen folgende Runner:
- Ele-DMG-Dealer (Muss wirklich auf DMG geskillt sein)
- Monk Runner (Man kriegt sie einfach nicht tot)


Einsatzbereich
nur GVG

Link:
http://gw.onlinewelten.com/content.php?inc=bvs&build_id=74
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

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